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384M正统96GSO PK各种另类96GSO

【商情类型】: [显卡] 促销
【起始时间】: 2008-11-17 22:40:05 -- 2008-12-17 22:40:05
【详细内容】:

    前言:9600GSO是最“神奇”的显卡芯片,也是最离谱的。最早在市面上出现的“神奇”9600GSO是256MB的,开始我们以为是笔误,确认后才知道这是真的,当时还没有G94的9600SO出现消息,纳闷192bit显存位宽是如何做出256MB显存的,现在还有192bit/128MB的499元9600GSO出现。现在出现G94内核的9600GSO后(48个流处理器,128bit),局面就更乱了,流处理器的大幅减少,对于3D高画质的实现是愈来愈远。不知道48个流处理器做成512MB显卡,是不是对显存的浪费。另外,前面所提这些显卡,均出自于正规显卡大厂之手,绝非山寨。

    500元以下的显卡市场历来都是兵家必争之地,尤其是对于购买力普遍不强的国内市场来说,入门级显卡的竞争可以用惨烈来形容,其中最为惨烈莫过于在499元这个价位上的战斗。从AMD采用HD 3850杀499打压Geforce 9500GT这个田忌赛马战术开始,499元这个价位上的竞争变得和以往有点不一样。

  从HD4000系列开始,AMD的市场策略开始有所改变——放弃了以往直面NVIDIA 同级产品的战术,而采用更为有趣的田忌赛马策略,力求在同级芯片性能竞争力略为不足的情况下能最大限度掠夺NVIDIA 的市场份额。采取这样的市场策略表面上看为AMD的无奈之举,但事实上无论是高阶的HD 4850还是放在入门级打压9500GT的HD 3850都获得了不少玩家的认同。HD 3850的成功,为HD 4650打下了相当不错的市场基础。HD 4650上市后,成为499元市场上炙手可热的产品。

  然而,在499元这个价位,9500GT的性能无法正面抗衡HD 3850及HD 4650,而性能一流的9600GT只能在700~900的价位段上耀武扬威,未能对499元的HD 3850及HD 4650造成威胁,唯一能在性能、功能上完全压倒HD 3850及HD 4650的,就只有9600GSO。但是在499元这个价位上,9600GSO的缩水版本横行,有48个流处理器的、有192m显存的,相当混乱。

  其实大家都知道9600GSO的前身是8800GS,正常的规格是G92核心,具备96个流处理器,显存模组规格是384m/192bit或768m/192bit。在499元的价位上,9600GSO抗击HD 3850及HD 4650对主流入门级市场的入侵。作为中低端市场的中流砥柱, 9600GSO的市场认可度毋庸置疑,不过规格凌乱的9600GSO在市场上一直找不到自己的位置,但是这样的情况在正统的96SP 384m/192bit的9600GSO杀到499元的价位后就发生了变化,因为无论在理论性能还是游戏表现上,正统96个SP的 9600GSO均大幅抛离HD 4650!

    作为国内显卡市场的领军厂商,影驰 总是在合适时候,将产品放在合适的价钱上。面对AMD的咄咄逼人,影驰 在HD4650正在铺货之际将旗下的一款9600GSO加强版杀到499元,而9600GSO加强版规格并没有缩水,保持了96SP 384m/192bit的产品规格。事实上像影驰 这类AIC厂商的杀价行动,代表着NVIDIA 对499元市场的进逼。

500元内绝对王者 384M 9600GSO PK测试

  率先杀价的影驰 9600GSO加强版,采用蓝色PCB,沿用影驰 一直坚持的非公版设计,加上思民VF750a散热的帮助,三星1.0ns显存的加持,性能毋庸置疑。

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  事实上显存是影响显卡性能的关键,也常常是我们选择显卡的重要参考指标。不过并不是有的显卡上都搭配了好显存。说到原因,可能很多朋友都清楚。显存也是从晶圆上切割下来的,这就不可避免的遭遇不同品质的问题。品质好的显存,会被厂商封装标称为高速显存来销售和使用,而品质差的显存则会在封装后标称为低速显存来销售和使用。这也使得那些精明的消费者在选择时候更重视显存。而影驰 的1.0ns军团就是全部基于高速的显存,9600GSO加强版当然不会例外。

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  考虑到目前市场上500元以内的产品主要有96GSO 384M(96SP)、96GSO 256M(96SP)、96GSO 512M(48SP)以及HD4650 256M版本,本次测试将对这几款显卡做同台PK,谁好谁劣稍见分晓。

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  测试部分,除了做3DMark Vantage Performance成绩对比外,游戏部分我们选择了DX9的Unreal Tournament 3、CALL of DUTY4以及DX10的CRYSIS WarHead、DeliMayCry4、World in Confict和Lost Planet。

    3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。

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  之前v1.0.0发布时,除专业版外其他版本必须联网提交数据才能生成分数,导致很多玩家对其敬而远之,看来Futurmark是听取了玩家的建议,最新的1.0.1补丁已经取消了这个限制,高级版、基础版和试用版都可以离线使用。

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  GeForce 9600GSO 384M凭借96个流处理器和384M的显存容量,轻松击败孪生兄弟9600GSO512M和9600GSO256M变异版本,至于同价位的AMDHD4650更是不堪一击,9600GSO 384M领先幅度达到20%。

    对于广大FPS玩家来说,《虚幻竞技场3(Unreal Tournament 3)》标志着有史以来最具号召力的科幻竞技射击游戏系列的正式回归。基于强大的“虚幻3(Unreal Engine 3)”图像引擎,《虚幻竞技场3》在图像效果、游戏性以及挑战性推向全新的高度。

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  《虚幻竞技场3》游戏的画面风格类似使用同一图象引擎的《战争机器》,不过画面在高分辨率和高倍数的抗锯齿的情况下,实际效果比《战争机器》要好上很多。而且游戏中还包含了大量的载具和武器,这些都将成为玩家们在游戏中必须利用的一些元素!

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  测试方法:使用一款UT3 Benchmark V0.2.0.45 Benchmark软件,,纹理细节、图像等级都设为“5”最高,运行其中的“War-Torlan_fly”飞行场景模式,记录所得平均帧数。

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  这款游戏对硬件的要求不是很高,但是很具有代表性,500元以内的显卡基本上都比较轻松应对,在游戏的测试过程中,不论是1024×768还是1280×1024,9600GSO 384M都领先对手有段距离,随着分辨率的进一步拉大,性能的优势将会越发明显。

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    《使命召唤4》与所有系列前作相比发生显著的变化,游戏时代背景由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。作为一款第一人称视角的FPS游戏,自上市以来,曾创下连续几周蝉联北美地区销售榜首的战绩。

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  尽管不是一款基于DX10引擎设计的游戏,《使命召唤4:现代战争》的画面效果、逼真程度毫不逊色于一些所谓的DX10游戏,它真正吸引人的地方还是其超高的可玩性和现场感,过关卡过让人通关后仍觉不够过瘾。

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  测试方法:选取Missions ActⅠ第2个任务“Charlie Don't Surf ”开始前一个大约60秒的过场动画(即时渲染),使用Fraps软件记录60秒内平均值,共记录3次,取3次的平均值为最后所得帧数。

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  这也是一款可玩性很强的游戏,同样对显卡的要求不是很高,在开4AA的情况下表现还是十分强劲,1024×768分辨率下,9600GSO 384M稍稍领先但不是很明显,1280×1024分辨率下更是伯仲之间,96GSO 512M版本更是凭借高容量还略占优势。

    作为DX10游戏一款里程碑式的作品Crysis(孤岛危机),从游戏demo诞生的那天起,人们对它的议论就没有停止过,它不仅继承了前作Far Cry出色的游戏性,而且更重要的是为游戏界带来了一场全新的3D图形效果革命,游戏中,动态的、随机的游戏体验;带有可破坏场景的无可比拟的视觉效果;以及为巨型多人战斗制作的“Power Struggle”模式,具有极高的重玩性。

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  如今,这部全新资料片Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》已经正式发售。新作中,全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。无可否认,Crysis Warhead的配置需求代表了将来很长一段时间DX10游戏的基本配置要求,很具参考性。

500元内绝对王者 384M 9600GSO PK测试 500元内绝对王者 384M 9600GSO PK测试

  测试方法:考虑到手头暂时还没有CrysisWarhead的Benchmark测试软件,我们只能用手动截图的方式来给大家展示游戏中场景的帧数表现:

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  孤岛危机不愧为硬件杀手,参加测试的几片500元以内的显卡都是勉强应付,不论是512M的96GSO还是拥有96个流处理的96GSO以及HD4650都显得捉襟见肘,看来这样的游戏并非499元的显卡可以玩转的,如果要爽这样的游戏,高显存的9600GT是个不错的选择。

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    《鬼泣4》是CAPCOM知名动作游戏《鬼泣》系列最新作,于1月31日同时登陆PS3/X360平台,PC版发售日未定,本作由著名游戏制作人小林裕幸担任制作,伊津野英昭担任游戏监督。DANTE将不再是本作的男一号,新人NERO将接替他成为新主角,另外系列初代和3代的女主角TRISH和LADY也将在本作中登场,PC版之前已经有DEMO放出,目前英文正式版已经正式发布。

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  测试方法:本次测试的鬼泣4仍旧是DEMO版本,这般版本中提供了4个测试场景,自带的BenchMark可以记录4个场景的成绩,我们记录4个场景中第二个场景帧数,同时也是4个场景中平均帧数最低的一个,这样对显卡更具指导价值。

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  从这个游戏的测试结果看,96GSO 384M具有很大的优势,而衍生品96GSO 512M明显性能不行,可能是其只有48个SP的缘故吧,256M版本的96GSO和HD4650也还马马虎虎,表现中规中矩。

    《世界冲突》(World in Conflict)是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,PC版游戏画面真正达到高清大片的水准。游戏以发生于21世纪的虚拟全球战争为背景,是Vivendi旗下著名的Massive Entertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品。

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  测试方法:《世界冲突》的测试DEMO是个很好用的游戏测试软件,选定相关的测试设置,在运行后的进分钟内就能测出游戏的平均帧数,我们将在1024×768和1280×1024分辨率下打开4AA/16AF情况下做性能测试。

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  《世界冲突》的测试中9600 GSO 256M和HD4650的发挥失常,被正统的96GSO 384M抛离了一大截,看来这款游戏对G92核心的游戏画面优化有很大的关系,而96GSO 512M版本由于流处理器的原因,表现也不是很令人满意。

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    PC版《失落的星球》用增强的画面与游戏性来弥补没有新增内容的遗憾。游戏支持DirectX 9与DirectX 10,所以游戏可以运行在Windows XP与Windows Vista系统上。游戏光影效果与各种其他效果看起来都美轮美奂,较Xbox 360版本游戏有大幅度提升。作为NVIDIA “The Way It's Meant To Be Played”列表中的一个,Capcom的游戏开发小组专门为NVIDIA 显卡做游戏画面优化。

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  测试方法:采用游戏自带GPU Benchmark工具记录平均/最大/最小帧数,操作也是十分方便。我们同样在1024×768和1280×1024分辨率下打开4AA/16AF情况下做性能测试。

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  对于受过NVIDIA 特别优化的《失落的星球》,三款96GSO似乎并没有拉开对HD4650的差距,领先并不明显,唯独96GSO 384M的表现还令人满意。

    从性能角度去看,96SP 384m/192bit的9600GSO相对HD4650以及变异9600GSO的对比测试只能用“抛离”去形容,无论是传统的DX9游戏还是崭新的DX10游戏,9600GSO的效能均能领先HD4650大概20%左右,而这个幅度在开启AA/AF后更大,在影驰 9600GS0 384M杀价到499后,刚刚上市的HD4650会处于怎么的尴尬境地呢?

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  对于失去的市场份额、渠道的忠信度以及媒体的反应方面,HD4650对于AMD来说都至关重要,然而在HD4650刚刚上市的时候,著名AIC影驰 就将旗下的96GSO加强版杀价到499,性能完全超越同价位的HD4650,这是影驰 代表NVIDIA 在战斗,我相信将有更多的N卡厂商都会参与到这场战斗中来,让我们拭目以待。

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             2008年11月25日

                              

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